绝地求生大逃杀听声辨位技巧 听声辨位办法详解

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绝地求生大逃杀听声辨位技巧 听声辨位办法详解
这个问题的最一开端,吾认为有必要阐明一下人耳是经过什么区分声响的来向的。人耳分辩声响来向主要是经过声源从不同方向传达的两耳的时间差和强度差分辩方向的。举个比方,假设一个声源在吾们的正右方发出声响,那声波抵达两耳的时间差大约为0.0006~0.0008秒,假如声响频率为10000Hz,那两耳听到的声响强度大约会差15~20分贝,正常来说人耳是这样分辩日子中声源的方向的。吾们现在用的耳机,都是在仿照这样的形式,便是时间差和强度差,别离播放给左右两耳,形成声响来自不同方向的假象。所以,玩游戏必定要带耳机,并且耳机千万别带反。个人认为仍是耳机更靠谱,不必定要很贵的那种,其实那种仅仅为了进步音质,关于区分方位,其实100块左右的耳机,与1000块乃至10000块的并没有实质不同,可是请带耳机,并且牢记别带反,吾就从前带反过,声响的判别悉数反了180 ,死的时分都是2脸懵逼。人类正常的听觉,这个应该不必看帖子我们都会,其实挺古怪,有的人发帖问怎么听音辨位,吾想,上面关于原理的解说应该很清楚了,横竖假如这样仍是听不出声响的大致来向,那吾只能说要不仍是去医院看看大夫吧,一般来说是看耳鼻喉科和神经内科。另一种是在去挨揍的路上(便是没在挨揍的时分)。榜首种状况,其实汝现已很被动了,由于敌人先发现了汝,这时分别严重,假如很近,应该将头转向声源就会看到敌人(好像是废话),然后便是有掩体先缩,没有就开镜刚枪吧,刚不过就认了吧,那是人家视力更好,关于视力,吾们后边谈。假如不是在脸上这种状况,一般来说200米之外,就要判别间隔方位等等要素了,先说假如枪声都听不到,并且子弹落的频率不是很高的话,应该是很远很远的敌人在打汝,这时分当然找掩体了,并且根本这样的敌人都是在高点,四周看一下哪里有高点,间隔在500米开外,并且能看到汝,就算没有倍镜去承认,也能跑掉,中个一两枪无所谓的,横竖药80%都是用不上的,并且活下来最重要。200~500米这个区间,其实是道理和500米以外也查不了太多,仍是先判别大致方向和间隔,寻觅或许看到汝的高点(地势问题后边再谈),根本就能承认敌人在哪了。消音器?这个一般来说150米以内,都能听到显着的消音器开枪的声响,和前面道理相同。听不到声响,可是落弹频率还比较高的状况,应该是消音器最烦人的间隔,由此逆推,汝应该在这个间隔用消音器打人。当然这是题外话,不过遇到这种状况想跑进掩体,要看一下几个方面,榜首身法,蛇皮走位;第二有没有边走路旁边寻觅适宜掩体的习气;第三经过调查找到开枪的火光;第四预判或许开枪的高点;第五依据子弹的落点判别方位。以上几点,做到越多,越能活下来并反击,当然其其要素还有许多,能想到的就写在这儿。有人或许会问怎么经过子弹落点判别敌人方向,比方说,汝身前是一个坡,有许多子弹都打在坡的一侧,天然就判别出来敌人在哪了,使用这个坡就能保护自己了,有许多人说十分困难找到一棵树当掩体,转了一圈,一向在被打。这种状况吾新手的时分也遇到过,其实身前的树一向在被打,也会让吾们感觉很严重,总觉得仍是露出去一部分,然后移动一下,又挨揍了,然后 就围着树转好几圈,其实后来想想,围着树转好几圈,其实早就能够在视界里发现敌人了。大约分为三个小类,脚步声及开门声,枪声,车声。共同点都是为吾们能先看到敌人,并先开枪击杀敌人或是为逃跑挑选适宜道路。城战攻房必备方法。听声响,道理都是相同,就像联络英语听力,听得多了,天然就听懂了。比方,吾们要在脚步声及开门声中听出一下几点要素:敌人在哪个房子,仍是在房子外边,是在房子里的哪个房间,仍是在房子外哪个详细方向,敌人是几个人,处于查找状况仍是发现了汝现已开端戒备,敌人是站着跑,站着小范围移动,仍是蹲着跑,仍是蹲着渐渐移动,仍是在趴着移动,声响忽然消失了,敌人停在了哪个方位,仍是敌人从声响消失的方位开端压脚步。得到信息之后,吾们要对吾们的举动进行规划,能不能保险的击杀来犯之敌,假如能够,挑选从哪个方位进出房子,是门仍是窗,或是卡在哪个墙边等敌人接近一发入魂,假如不能保险击杀,能不能跑,逃跑的道路是什么,有没有必要先击倒一个敌人再跑,假如不击倒一个敌人能不能跑,横竖种种问题,都需求剖析,其实剖析的多了,根本就成为天性。尽管信息或许仍是不特别完好,比方对方或许比汝判别多一个人,或是忽然有敌人来援助其们的队友,可是仍是多动脑子,多剖析。户外寻觅枪支补给的必备技术。枪声里边,吾们能听出来,首要,枪的品种,有没有消音器,然后,敌人是几个人(有几种枪,开枪的频率),两边是交火状况仍是周瑜黄盖状况,假如在交火,有没有之前呈现的一种枪声忽然消失了,可是枪声仍是不断(或许拿这把枪的人现已倒地,结合左下角的逝世信息),交火两边的间隔大约是多少,两边现在所在的方位和汝现在所在的方位是什么联系(能不能偷侧身背身)。有的时分有人说就听到鞭炮在响,听不出来啥,可是鞭炮在响不是就通知吾们两边都开的是全自动,交火间隔很近吗?这样从后边摸上去,说不定能吃两队。或许鞭炮声忽然消失,或许一队人或是一个人死了,杀了其(们)的人正在舔包,上去把正在爽的人偷了。关于下一个安全区敌人的预判。一般来说,一辆车驶来,根本都是奔着安全区或是补给去的,整体来说,会向玩家密度更大的当地移动,假如圈够小,吾们根天性够预判哪里必定有敌人,其实这样的敌人是最简单处理的,吾们假如步行。能够考虑先做掉下车的人。一般吾们听到车声,看见其的或许性也很大,假如能看见,其实声响供给的信息就不是很重要了,吾们着重讲一下只听到车声而看不到的状况,比方吾们在房子里,或许由于地势等原因视界被遮盖了。只听车声,一般来说听四个方面,榜首车型,最直观的能判别至多有几个人,也能剖析一下假如敌人逃跑是不是能打爆,或胎,或是敌人假如开二人摩托,有没有或许需求扶摩托起来;第二车的跋涉方向,能够及时找到高点看到车;第三车的发动声,或许敌人现已跑了,吾们也赶忙跑吧,或许敌人要预备走了,说不定要交流一下配备,吾们能够阴一波,第四,车的制动声,应该说是这几点里最重要的,也是最难听出来的。其实间隔较近的状况下,什么都能听清,或许说很大程度上能看清,可是假如远了,有时分就听不清车的制动声,这有或许很丧命。比方,汝们一队人想上一个坡,方才有辆车开到坡上去了,可是有没有再往前开就看不到了,假如听到制动声,那肯定会预警,假如没听到,并且那队人的确回头看了,很有或许gg。起个好听的名字叫根底视界学。看那些不开挂的主播根本都能看到,不断的按alt切换视角,调查各个视点。一般来说,特别吾们跑步的时分视角都是向前的,可是一向向前有一个很大的问题,便是吾们的信息都会集在这一个区域上,很难发现两边和菊花的人,所以玩这个游戏的初期,就要养成这种四周张望的好习气,这个游戏有一个不变的规律,关于一个玩家来说,汝在一局游戏中搜集的信息越多,越有或许吃鸡。因而,这也是吾100小时左右能总结出来的大约,或许有些是后边习得的,吾觉得合适新手的内容也都写在了这一部分。

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